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    Manual da Polícia Militar

    Renan_Aguiar
    Renan_Aguiar


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    Manual da Polícia Militar Empty Manual da Polícia Militar

    Mensagem por Renan_Aguiar Dom Jan 24, 2010 2:28 am

    Feito por Major Renan Aguiar
    Baseado em Outros manuais da Polícia Militar e experiência própria
    É IMPORTANTE QUE LEIA ESTE MANUAL COMPLETO.

    Índice
    • Objetivo
    • Entrando na Polícia Militar
    • Regras principais
    • Comandos importantes
    • Cargos
    • Multas e Crimes
    •Veículos
    • Outras informações importantes


    • Objetivo •
    O objetivo principal da Polícia Militar é defender a cidade das pessoas com más intenções. Para isso, foram feitos os cargos, divisões que ajudam à segurança de Los Santos e, alguns casos, no estado de San Andreas. A Polícia Militar é só uma das principais organizações interessadas em defender o estado. Claro, não podíamos fazer nada sozinhos, ou seríamos inúteis. É para que contamos com a ajuda do Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE), do Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU), do Exército, da Força Aérea Brasileira (FAB), da Polícia Civil (PC) e por fim, o Governo de San Andreas. Se você precisar de ajuda, pode falar com todos esses departamentos que eles irão lhe atender. Seja gentil com eles, e eles serão generosos com você.

    • Entrando na Polícia Militar
    Para entrar na organização é necessário um teste. Ninguém pode ingressar sem fazer o teste.
    O teste conta com duas partes: Teoria e Prática.
    Na Teoria, o Major pergunta e você deve responder. Para responder as perguntas, você precisa ler esse ou outros manuais, e ter uma experiência em RPG.
    Caso você consiga passar no teste teórico, você vai entrar pra polícia. Mas não ache que já entrou; Você ainda vai fazer o teste prático. Você deve ir no Departamento Policial (DP) e se equipar (/equipar 1).

    Obedeça seu superior e siga-o até o local do teste. Agora, seu objetivo é matar o major, ou seja, X1. Sua entrada na Polícia vai depender deste teste.
    Atualização: Para ingressar na PM você precisa se dar bem nos 2 testes. Se você foi mal em um mas bom em outro, não será aprovado.

    Em outras palavras, você...:
    Deve ser bom em X1;
    Deve ler o manual, e decorá-lo;

    Deve ser experiente no SA-MP (Em especial, servidores de RPG);
    E por último, saiba que  não há nível específico para entrar.
    Atualização: Também tem que ser rápido para responder o manual. Se demorar, o teste será cancelado e você não entrará para nossa organização.

    • Regras Principais •
    .Respeitar superiores e membros de outros departamentos.
    (Para o caso de brigas entre membros, a punição é o rebaixamento)

    .Não matar terroristas sem ordens.
    (Descumprimento da regra causa demissão)

    .Não usar o helicóptero sem permissão.
    (Regra apenas do cargo 3 e que vale para outros departamentos, e a punição para membros da PM é um aviso)

    .Não atirar em ninguém sem motivo.
    (Deve-se dar o /su antes de disparar qualquer bala em pessoas. Descumprimento causa demissão/rebaixamento)

    .Obedecer as tarefas do seu cargo.
    (Se um cargo 1, por exemplo, sair da área da DP sem permissão, é demitido. Para outros cargos, é rebaixamento)

    .Prender pessoas apenas se forem suspeitos.
    (Se prender alguém sem motivo, você é demitido ou rebaixado)

    .Obedecer as ordens do Superior.

    (Em outros casos, deve obedecer ordem de outros departamentos. Não há punição)

    .Não revistar alguém sem ordenar /handsup.
    (Descumprimento causa 1 aviso)

    .E o principal: NÃO USE CHEATS!.
    (Será demitido e banido do servidor)

    • Comandos Importantes •
    Comandos de voz
    (/r)adio - Para falar com membros da Polícia Militar
    (/d)epartments - Para falar com membros do departamento (ver na seção "Objetivo")
    (/m)egafone - Para pedir à alguém obedecer suas ordens
    (/gov)erno - Usado por membros de cargo superior à 5, para dar um aviso à todos os jogadores do servidor. Você pode ser kickado pelos administradores se escrever algo estúpido nesse comando.

    Comandos para ter acesso
    /pe - Abrir o portão da garagem.
    /pg - Abrir o portão da garagem subsolo.
    /pp - Para abrir o portão principal dentro da DP. Você pode ver os presos e ir para o vestiário abrindo esse portão.
    /pv - Para abrir o vestiário. Dentro dele, você bate cartão. Sem bater cartão, não se pode dar /su em alguém.
    /pr - Para abrir o portão da recepção. Aqui você pode limpar a ficha dos procurados.
    /subirls - Localizado dentro da garagem subsolo,para se ter acesso aos helicópteros.
    /descerls
    - Se estiver na "garagem" dos helicópteros, use este comando para voltar à garagem subsolo.

    Comandos Gerais
    (/su)spect [ID] [MOTIVO]
    - usado para fazer alguém ser procurado.
    Exemplo: /su 1 DOP

    /equipar [CARGO] - Para se equipar de acordo com seu cargo. Exemplos:
    /equipar 1 - Guardas
    /equipar 2 - Sargentos
    /equipar 3 - Oficiais e Tenentes
    /equipar 4 - membros do GATE
    /equipar 5 - Major e líderes
    /batercartao
    - Para poder fazer alguém ser procurado. Usado somente no vestiário.
    /ficha [ID] - Para ver a ficha de algum procurado. Usado somente na recepção.
    Exemplo: /ficha 1

    /limpar [ID] - Para limpar a ficha de algum procurado. Usado somente na receção.
    Exemplo: /limpar 1

    /br
    - Para colocar alguma barreira no caminho, dificultando a entrada para uma área.
    /rb
    - Para remover a sua última barreira feita.
    /rmbr
    - Para remover todas as barreiras do estado feitas pela PM. Apenas o cargo 5 em diante pode usar este comando.
    /procurados - Para ver quem é procurado.
    /presos - Para ver quem está na cela.
    /prender [PREÇO] [TEMPO DE PRISÃO] [FIANÇA] [PREÇO DA FIANÇA] - Usado para prender alguém. Você e o suspeito devem estar próximos da cela para usar o comando.
    Exemplo de como usar o comando:
    /prender 600 10 1 5000*
    *O número 1 significa que o preso pode ser libertado se pagar a fiança. Para não haver fiança, digite 0 no lugar do 1 e nada ou 0 no lugar do 5000.
    (/imo)bilizar [ID] - Para paralisar um jogador que está fugindo. Você deve estar próximo a ele, sendo que nem ele nem você podem estar dentro de um carro para o comando funcionar.
    Exemplo: /imo 1
    /algemar [ID] - Usado para não fazer o suspeito fugir. A polícia e o suspeito devem estar juntos dentro de um carro para funcionar.
    Exemplo: /algemar 1
    /desalgemar - Para desalgemar o suspeito.
    /bafometro [ID] - Para fazer o teste do bafômetro com um jogador.
    (/do)minar - Para tomar posse de alguma área. VOCÊ NÃO PODE TOMAR POSSE DAS ÁREAS NEGRAS, QUE SÃO DO BOPE.
    /multar [ID] [CUSTO] [MOTIVO] - Multar alguém.
    Exemplo:
    /multar 1 5000 DP
    Para o jogador/suspeito barrado por você:
    Você deve ordená-lo a dar /handsup. Assim que ele fizer o comando, reviste-o. Se o suspeito estava dirigindo/pescando/usando uma arma/etc, peça para ele usar o comando /mostrarlicencas [SEU ID]. Aparecerá as habilitações dele. Se a carteira de motorista mostra negativo, você deve multá-lo e prendê-lo. Se o porte de armas também é negativo, prenda-o. Se estava pescando sem licença, multe-o.
    E se ele fugir, o que faço??
    Dê /su nele, e mate-o. Na seção "Multas e Crimes", veja qual crime é mais apropriado para a situação, como Resistência a Prisão (RP), Desobediência à Ordem Policial (DOP) ou Fuga (F).

    • Cargos •
    Cargo 1: Guarda - Você ainda está em treinamento, e deve ficar dentro da DP para auxiliar advogados e olhar fichas. Fica na recepção. Só sai por ordem de superiores.
    Cargo 2: Sargento - Agora você já pode se livrar do mesmo lugar de sempre, e sair rondando a cidade! Ainda obedecendo cargos superiores, claro.
    Cargo 3: Oficial - Você já pode pegar o helicóptero pedindo permissão. Você pode mandar algumas ordens para os Guardas, e deve obedecer superiores.
    Cargo 4: Tenente - Já pode pegar o helicóptero sem pedir permissão; Quando não há nenhum superior on-line, você comanda; Pode dar ordens aos cargos inferiores.
    Cargo 5: GATE - Se você está aqui deve ser porque mereceu. Os melhores policiais estão nesse cargo, usam munições pesadas e já podem fazer operações em áreas de domínio. São competentes e são da confiança do líder.
    Cargo 6: Major - O mesmo do GATE, mas você pode mandar nos cargos inferiores.
    Cargo 7: Líder - Ele é o responsável por tudo: novos integrantes, rebaixamentos/demissões, e promoções. Ele também comanda todos os cargos e tem uma responsabilidade enorme.

    • Multas e Crimes •
    Multas
    Legenda
    Nome da infração (Sigla) - Preço da multa - Comentários
    Direção Perigosa (DP)
    - $5000 - Quando o motorista está dirigindo como um louco e batendo em tudo, além de correr do lado errado da pista.
    Estacionamento indevido (EI)
    - $1500 - Ei! Porquê o veículo está torto? Porquê estacionou de forma incorreta? Porquê estacionou no meio da rua?
    Dirigir embriagado (DE)
    - $7000 - Se o teste do bafômetro comprovou, pode multar e prender!
    Atropelamento (A)
    - $2800 - Atropelar alguém sem matar, é multa. Atropelar alguém e matar, é DB e leva kick!
    Fugir da Blitz (FB) - $10000 - Em alguns momentos, a Polícia Militar pode fazer blitz, bloqueando a estrada. Nessa blitz são levados em conta os itens do jogador, as licenças e será feito o teste do bafômetro. Se houve algo ilegal, o jogador será procurado e em seguida, preso. Morto, caso fuja.
    Dirigir Sem Carteira (DSC) - $10000 - Ocorre quando o jogador está dirigindo sem carteira. Multa gravíssima, com direito à prisão.

    Crimes
    Legenda
    Crime (Sigla) - Deve ser preso por ... minutos - Comentários (in?)úteis
    Tentativa de homicídio (TH) - 5 - Quando alguém tenta matar outra pessoa, e não consegue por algum motivo.
    Homicídio (H)
    - 10 - Quando alguém mata outra pessoa. Algumas vezes considerado DM, e pode ser kickado.
    Rejeição à multa (RM)
    - 5 - Quando alguém se recusa à pagar uma multa.
    Roubo de veículo (RV)
    - 5 - Quando alguém rouba o carro de outra pessoa.
    Corrida Ilegal (CI)
    - 5 - Disputar corridas não organizadas por administradores ou sem autorização.
    Invasão de Local Restrito (ILR)
    - 3 - Quando se invade algum lugar sem autorização. Inclui a garagem da DP, HQs, o portão de acesso aos presos, e outros lugares.
    Agressão Física (AF)
    - 5 - Quando alguém bate em outra pessoa.
    Porte de Drogas (PD)
    - 5 - Preso por usar drogas.
    Porte de materiais (PM)
    - 5 - Quando alguém tem materiais.
    Desacato à autoridade (DA)
    - 5 - Quando alguém desrespeita a autoridade e/ou o xinga.
    Desobediência a Ordem Policial (DOP)
    - 5 - Quando a pessoa se recusa a levantar as mãos, ou obedecer qualquer ordem policial.
    Resistência à Prisão (RP)
    - 10 - Quando o suspeito vai ser preso mas foge.
    Assalto (A) - 5 - Quando alguém assalta outra pessoa.

    Sequestro (S)
    - 10 - Quando um grupo sequestra uma vítima. Geralmente, Facções como os Hamas ou a Al'Qaeda.
    Cúmplice (C)
    - 5 - Quando alguém estava junto da pessoa no momento do crime.
    Fuga (F) - 5 - Você pode dar esse /su quando alguém fugir de você. Geralmente, dentro de veículos.Porte Ilegal de Armas (PIA) - 5 - Quando a pessoa não tem autorização para usar armas.
    Dirigir sem Carteira (DSC) 
    - 3 - Quando o motorista parado não tem carteira. É dado uma multa e o jogador deve ser preso.




    Veículos
    Viatura - O carro mais comum; Não há restrições de uso; Usado para fazer rondas e ir à locais distantes da Pershing Square.
    HPV-1000 / NRG-500 - Motos policias encontradas na garagem. Pode-se fazer rondas em duplas e ir à locais distantes da Pershing Square. Não há restrições de uso; Se precisar de velocidade, recomenda-se o uso da NRG-500, apesar da inêxistência da sirene na mesma.
    Maverick Policial - Usado para rondas nos céus; Pode-se usá-la para resgate de outros membros do departamento, assim como lugares mais distantes, como outras cidades.Há restrições de uso: Somente oficiais (cargo 3) e com autorização podem pegá-las. Membros do GATE (cargo 4) e acima podem usar sem restrições. Restrição também para outros departamentos como BOPE: Pegar apenas com autorização de superior da PM.

    • Outras informações importantes •
    Aviso aos
    Policiais Militares: Não se envolva com a Al'Qaeda ou Hamas. São facções extremamente perigosas, que usam desde tanques até jatos. Se precisar de ajuda contra eles, chame o exército (/d) e não faça mais nada.
    Se um policial desrespeitar esse aviso, é demitido.
    Obrigado por ler este manual, também. É grande, mas é bom se informar.
    Se tiver alguma dúvida ou correção quanto ao Manual, poste aqui ou fale comigo (Renan_Aguiar)
    - Atualizado 01:06 em 28 de janeiro de 2010
    - Próxima(s) atualização (ções): Imagens


    Última edição por Renan_Aguiar em Qui Jan 28, 2010 12:12 am, editado 3 vez(es)
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    Manual da Polícia Militar Empty Re: Manual da Polícia Militar

    Mensagem por Convidad Dom Jan 24, 2010 7:39 am

    imenso , otimo
    Eric_Rascalov
    Eric_Rascalov


    Mensagens : 126
    Data de inscrição : 21/01/2010

    Manual da Polícia Militar Empty Re: Manual da Polícia Militar

    Mensagem por Eric_Rascalov Dom Jan 24, 2010 10:22 am

    sim fico muito bom mais falto algumas cores não acha?mais fico muito massa Very Happy
    avatar
    Convidad
    Convidado


    Manual da Polícia Militar Empty Re: Manual da Polícia Militar

    Mensagem por Convidad Qua Jan 27, 2010 7:42 pm

    lol 5000000 linhas mas fico bom manual parabens
    Renan_Aguiar
    Renan_Aguiar


    Mensagens : 553
    Data de inscrição : 22/01/2010
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    Localização : Los Santos, San Andreas

    Manual da Polícia Militar Empty Re: Manual da Polícia Militar

    Mensagem por Renan_Aguiar Qua Fev 10, 2010 5:22 pm

    up para os novos membros não ficarem perdidos
    Matheus_Ka
    Matheus_Ka


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    Data de inscrição : 20/01/2010
    Idade : 29

    Manual da Polícia Militar Empty Re: Manual da Polícia Militar

    Mensagem por Matheus_Ka Qua Fev 10, 2010 6:28 pm

    kkkkkkkkkkkkkkkk o.O
    massa gostei mto bom UP

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      Data/hora atual: Qua maio 15, 2024 2:21 pm