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    Manual da Policia Militar By:Renan_Aguiar (So Arrumado)

    Matheus_Ka
    Matheus_Ka


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    Manual da Policia Militar By:Renan_Aguiar (So Arrumado) Empty Manual da Policia Militar By:Renan_Aguiar (So Arrumado)

    Mensagem por Matheus_Ka Dom Fev 28, 2010 5:02 pm

    Feito por Major Renan Aguiar
    Baseado em Outros manuais da Polícia Militar e experiência própria
    É IMPORTANTE QUE LEIA ESTE MANUAL COMPLETO.

    Índice
    Objetivo
    Entrando na Polícia Militar
    Regras principais
    Comandos importantes
    Cargos
    Multas e Crimes
    Veículos
    Outras informações importantes

    • Objetivo •

    O objetivo principal da Polícia Militar é defender a cidade das pessoas com más intenções.
    Para isso, foram feitos os cargos, divisões que ajudam à segurança de
    Los Santos e, alguns casos, no estado de San Andreas. A Polícia Militar
    é só uma das principais organizações interessadas em defender o estado.
    Claro, não podíamos fazer nada sozinhos, ou seríamos inúteis. É para
    que contamos com a ajuda do
    Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE), do Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU), do Exército, da Força Aérea Brasileira (FAB), da Polícia Civil (PC) e por fim, o Governo de San Andreas.
    Se você precisar de ajuda, pode falar com todos esses departamentos que
    eles irão lhe atender. Seja gentil com eles, e eles serão generosos com
    você.


    • Entrando na Polícia Militar

    Para entrar na organização é necessário um teste. Ninguém pode ingressar sem fazer o teste.
    O teste conta com duas partes: Teoria e Prática.
    Na
    Teoria, o Major pergunta e você deve responder. Para responder as
    perguntas, você precisa ler esse ou outros manuais, e ter uma
    experiência em RPG.

    Caso você consiga passar no teste teórico, você
    vai entrar pra polícia. Mas não ache que já entrou; Você ainda vai
    fazer o teste prático. Você deve ir no Departamento Policial (DP) e se
    equipar (/equipar 1).

    Obedeça
    seu superior e siga-o até o local do teste. Agora, seu objetivo é matar
    o major, ou seja, X1. Sua entrada na Polícia vai depender deste teste.

    Atualização:
    Para ingressar na PM você precisa se dar bem nos 2 testes. Se você foi
    mal em um mas bom em outro, não será aprovado.


    Em outras palavras, você...:
    Deve ser bom em X1;
    Deve ler o manual, e decorá-lo;
    Deve ser experiente no SA-MP (Em especial, servidores de RPG);
    E por último, saiba que não há nível específico para entrar.
    Atualização:
    Também tem que ser rápido para responder o manual. Se demorar, o teste
    será cancelado e você não entrará para nossa organização.


    • Regras Principais

    .Respeitar superiores e membros de outros departamentos.
    (Para o caso de brigas entre membros, a punição é o rebaixamento)

    .Não matar terroristas sem ordens.
    (Descumprimento da regra causa demissão)

    .Não usar o helicóptero sem permissão.
    (Regra apenas do cargo 3 e que vale para outros departamentos, e a punição para membros da PM é um aviso)

    .Não atirar em ninguém sem motivo.
    (Deve-se dar o /su antes de disparar qualquer bala em pessoas. Descumprimento causa demissão/rebaixamento)

    .Obedecer as tarefas do seu cargo.
    (Se um cargo 1, por exemplo, sair da área da DP sem permissão, é demitido. Para outros cargos, é rebaixamento)

    .Prender pessoas apenas se forem suspeitos.
    (Se prender alguém sem motivo, você é demitido ou rebaixado)

    .Obedecer as ordens do Superior.
    (Em outros casos, deve obedecer ordem de outros departamentos. Não há punição)

    .Não revistar alguém sem ordenar /handsup.
    (Descumprimento causa 1 aviso)

    .E o principal: NÃO USE CHEATS!.
    (Será demitido e banido do servidor)


    • Comandos Importantes •
    Comandos de voz
    (/r)adio - Para falar com membros da Polícia Militar
    (/d)epartments- Para falar com membros do departamento (ver na seção "Objetivo")
    (/m)egafone - Para pedir à alguém obedecer suas ordens
    (/gov)erno - Usado por membros de cargo superior à 5, para dar um aviso à todos os jogadores do servidor. Você pode ser kickado pelos administradores se escrever algo estúpido nesse comando.

    Comandos para ter acesso
    /pe - Abrir o portão da garagem.
    /pg - Abrir o portão da garagem subsolo.
    /pp - Para abrir o portão principal dentro da DP. Você pode ver os presos e ir para o vestiário abrindo esse portão.
    /pv - Para abrir o vestiário. Dentro dele, você bate cartão. Sem bater cartão, não se pode dar /su em alguém.
    /pr - Para abrir o portão da recepção. Aqui você pode limpar a ficha dos procurados.
    /subirls - Localizado dentro da garagem subsolo,para se ter acesso aos helicópteros.
    /descerls - Se estiver na "garagem" dos helicópteros, use este comando para voltar à garagem subsolo.


    Comandos Gerais

    (/su)spect [ID] [MOTIVO] - usado para fazer alguém ser procurado.
    Exemplo: /su 1 DOP
    /equipar [CARGO] - Para se equipar de acordo com seu cargo. Exemplos:
    /equipar 1 - Guardas
    /equipar 2 - Sargentos
    /equipar 3 - Oficiais e Tenentes
    /equipar 4 - membros do GATE
    /equipar 5 - Major e líderes
    /batercartao - Para poder fazer alguém ser procurado. Usado somente no vestiário.
    /ficha [ID] - Para ver a ficha de algum procurado. Usado somente na recepção.
    Exemplo: /ficha 1
    /limpar [ID] - Para limpar a ficha de algum procurado. Usado somente na receção.
    Exemplo: /limpar 1
    /br - Para colocar alguma barreira no caminho, dificultando a entrada para uma área.
    /rb - Para remover a sua última barreira feita.
    /rmbr - Para remover todas as barreiras do estado feitas pela PM. Apenas o cargo 5 em diante pode usar este comando.
    /procurados - Para ver quem é procurado.
    /presos - Para ver quem está na cela.
    /prender [PREÇO] [TEMPO DE PRISÃO] [FIANÇA] [PREÇO DA FIANÇA] - Usado para prender alguém. Você e o suspeito devem estar próximos da cela para usar o comando.
    Exemplo de como usar o comando:
    /prender 600 10 1 5000*
    *O
    número 1 significa que o preso pode ser libertado se pagar a fiança.
    Para não haver fiança, digite 0 no lugar do 1 e nada ou 0 no lugar do
    5000.

    (/imo)bilizar [Imobiliza quem estiver perto]
    - Para paralisar um jogador que está fugindo. Você deve estar próximo a
    ele, sendo que nem ele nem você podem estar dentro de um carro para o
    comando funcionar.

    Exemplo: /imo 1
    /algemar [ID] - Usado para não fazer o suspeito fugir. A polícia e o suspeito devem estar juntos dentro de um carro para funcionar.
    Exemplo: /algemar 1
    /desalgemar - Para desalgemar o suspeito.
    /bafometro [ID] - Para fazer o teste do bafômetro com um jogador.
    (/do)minar - Para tomar posse de alguma área. VOCÊ NÃO PODE TOMAR POSSE DAS ÁREAS NEGRAS, QUE SÃO DO BOPE.
    /multar [ID] [CUSTO] [MOTIVO] -Multar alguém.

    Exemplo:
    /multar 1 5000 DP
    Para o jogador/suspeito barrado por você:
    Você
    deve ordená-lo a dar /handsup. Assim que ele fizer o comando,
    reviste-o. Se o suspeito estava dirigindo/pescando/usando uma arma/etc,
    peça para ele usar o comando /mostrarlicencas [SEU ID]
    .
    Aparecerá as habilitações dele. Se a carteira de motorista mostra
    negativo, você deve multá-lo e prendê-lo. Se o porte de armas também é
    negativo, prenda-o. Se estava pescando sem licença, multe-o.

    E se ele fugir, o que faço??

    /su nele, e mate-o. Na seção "Multas e Crimes", veja qual crime é mais
    apropriado para a situação, como Resistência a Prisão (RP),
    Desobediência à Ordem Policial (DOP) ou Fuga (F).



    • Cargos •
    Cargo 1: Guarda
    - Você ainda está em treinamento, e deve ficar dentro da DP para
    auxiliar advogados e olhar fichas. Fica na recepção. Só sai por ordem
    de superiores.

    Cargo 2: Sargento - Agora você já pode se livrar do mesmo lugar de sempre, e sair rondando a cidade! Ainda obedecendo cargos superiores, claro.
    Cargo 3: Oficial
    - Você já pode pegar o helicóptero pedindo permissão. Você pode mandar
    algumas ordens para os Guardas, e deve obedecer superiores.

    Cargo 4: Tenente
    - Já pode pegar o helicóptero sem pedir permissão; Quando não há nenhum
    superior on-line, você comanda; Pode dar ordens aos cargos inferiores.

    Cargo 5: GATE
    - Se você está aqui deve ser porque mereceu. Os melhores policiais
    estão nesse cargo, usam munições pesadas e já podem fazer operações em
    áreas de domínio. São competentes e são da confiança do líder.

    Cargo 6: Major - O mesmo do GATE, mas você pode mandar nos cargos inferiores.
    Cargo 7: Líder
    - Ele é o responsável por tudo: novos integrantes,
    rebaixamentos/demissões, e promoções. Ele também comanda todos os
    cargos e tem uma responsabilidade enorme.



    • Multas e Crimes •

    Direção Perigosa (DP)
    - $5000 - Quando o motorista está dirigindo como um louco e batendo em tudo, além de correr do lado errado da pista.
    Estacionamento indevido (EI)
    - $1500 - Ei! Porquê o veículo está torto? Porquê estacionou de forma incorreta? Porquê estacionou no meio da rua?
    Dirigir embriagado (DE)
    - $7000 - Se o teste do bafômetro comprovou, pode multar e prender!
    Atropelamento (A)
    - $2800 - Atropelar alguém sem matar, é multa. Atropelar alguém e matar, é DB e leva kick!
    Fugir da Blitz (FB) - $10000
    - Em alguns momentos, a Polícia Militar pode fazer blitz, bloqueando a
    estrada. Nessa blitz são levados em conta os itens do jogador, as
    licenças e será feito o teste do bafômetro. Se houve algo ilegal, o
    jogador será procurado e em seguida, preso. Morto, caso fuja.

    Dirigir Sem Carteira (DSC) - $10000 - Ocorre quando o jogador está dirigindo sem carteira. Multa gravíssima, com direito à prisão.


    Crimes
    Tentativa de homicídio (TH) - 5 - Quando alguém tenta matar outra pessoa, e não consegue por algum motivo.
    Homicídio (H) - 10 - Quando alguém mata outra pessoa. Algumas vezes considerado DM, e pode ser kickado.
    Rejeição à multa (RM) - 5 - Quando alguém se recusa à pagar uma multa.
    Roubo de veículo (RV) - 5 - Quando alguém rouba o carro de outra pessoa.
    Corrida Ilegal (CI) - 5 - Disputar corridas não organizadas por administradores ou sem autorização.
    Invasão de Local Restrito (ILR) - 3 - Quando se invade algum lugar sem autorização. Inclui a garagem da DP, HQs, o portão de acesso aos presos, e outros lugares.
    Agressão Física (AF) - 5 - Quando alguém bate em outra pessoa.
    Porte de Drogas (PD) - 5 - Preso por usar drogas.
    Porte de materiais (PM) - 5 - Quando alguém tem materiais.
    Desacato à autoridade (DA) - 5 - Quando alguém desrespeita a autoridade e/ou o xinga.
    Desobediência a Ordem Policial (DOP) - 5 - Quando a pessoa se recusa a levantar as mãos, ou obedecer qualquer ordem policial.
    Resistência à Prisão (RP) - 10 - Quando o suspeito vai ser preso mas foge.
    Assalto (A) - 5 - Quando alguém assalta outra pessoa.
    Sequestro (S) - 10 - Quando um grupo sequestra uma vítima. Geralmente, Facções como os Hamas ou a Al'Qaeda.
    Cúmplice (C) - 5 - Quando alguém estava junto da pessoa no momento do crime.
    Fuga (F) - 5 - Você pode dar esse /su quando alguém fugir de você. Geralmente, dentro de veículos.Porte Ilegal de Armas (PIA) - 5 - Quando a pessoa não tem autorização para usar armas.
    Dirigir sem Carteira (DSC) - 3 - Quando o motorista parado não tem carteira. É dado uma multa e o jogador deve ser preso.




    Veículos
    Viatura
    - O carro mais comum; Não há restrições de uso; Usado para fazer rondas e ir à locais distantes da Pershing Square.
    HPV-1000 / NRG-500 - Motos
    policias encontradas na garagem. Pode-se fazer rondas em duplas e ir à
    locais distantes da Pershing Square. Não há restrições de uso; Se
    precisar de velocidade, recomenda-se o uso da NRG-500, apesar da
    inêxistência da sirene na mesma.
    Maverick Policial

    - Usado para rondas nos céus; Pode-se usá-la para resgate de outros
    membros do departamento, assim como lugares mais distantes, como outras
    cidades.Há restrições de uso: Somente oficiais (cargo 3) e com
    autorização podem pegá-las. Membros do GATE (cargo 4) e acima podem
    usar sem restrições. Restrição também para outros departamentos como
    BOPE: Pegar apenas com autorização de superior da PM.


    • Outras informações importantes •

    Aviso aos Policiais Militares: Não se envolva com a Al'Qaeda ou Hamas. São facções extremamente perigosas, que usam desde tanques até jatos. Se precisar de ajuda contra eles, chame o exército (/d) e não faça mais nada.
    Se um policial desrespeitar esse aviso, é demitido.
    Obrigado por ler este manual, também. É grande, mas é bom se informar.
    Se tiver alguma dúvida ou correção quanto ao Manual, poste aqui ou fale comigo (Renan_Aguiar)


    Última edição por Matheus_Ka em Seg Mar 01, 2010 11:27 am, editado 7 vez(es)
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    Manual da Policia Militar By:Renan_Aguiar (So Arrumado) Empty Re: Manual da Policia Militar By:Renan_Aguiar (So Arrumado)

    Mensagem por Convidad Dom Fev 28, 2010 5:05 pm

    gostei 8D
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    Mensagem por Matheus_Ka Dom Fev 28, 2010 5:10 pm

    thank you *-*

    Se o renan kizer q eu apague eu apago blz???
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    Mensagem por Convidad Dom Fev 28, 2010 5:11 pm

    tou fazendo um do bope, vou pegar as suas multas e crimes 8D
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    Mensagem por Matheus_Ka Dom Fev 28, 2010 5:13 pm

    kkkk pega la xD
    Btf dps eu fasso um manual da PM bem basico....
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    Mensagem por Matheus_Ka Dom Fev 28, 2010 7:58 pm

    wtf
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    Mensagem por Renan_Aguiar Dom Fev 28, 2010 8:06 pm

    8D
    tá bom sim
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    Mensagem por Vitor_CloW Dom Fev 28, 2010 8:31 pm

    Mano como o thiago disse no outro ta parecendo biblibia os manuais de agora mano, tenta diminui ae xD

    Mais ta baom
    Matheus_Ka
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    Mensagem por Matheus_Ka Dom Fev 28, 2010 8:54 pm

    Wtf
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    Mensagem por Snow_Flakes Dom Fev 28, 2010 8:55 pm

    Mto bom nanic, so precisava de cores

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